写在游戏开发的前言

1.愿景

这个游戏可能就是默默无闻可能会失败,但是如果自己在这个游戏里很开心,也是值得的,只为自己创建的场景,你自己如果在里面很喜欢,我相信也一定会有人喜欢你喜欢的,抱着这样的想法去做吧。

2.为什么做这个游戏呢?

生命如此漫长而又短暂,漫长到让我觉得可能一生都不会结婚生娃,那种太多无聊的时光,都不知道怎么打发。短暂到突然一个60岁的爷爷到了88岁然后离开了。

我自己会很多东西,学起来也很快,不会的经过一番搜寻总能解决个百分之七八十,实在是不会的就绕过。我会这么多,如果只是为一家公司服务,那么我只能做一个工种,不能发挥我的本事,我总该利用下属于我独一无二的本事吧。对于我做一个产品,是一个简单的事情,只是我一直没有这样的动力做下去,因为我总是觉得一个人搞那么复杂的事情,那太过于孤单和痛苦。

也是因为baye,他一个人开发一个APP,只可惜和他当时吃饭的时候,我并不真的知道他是多么的厉害,一直在说什么无关紧要的话语,什么都没问他。不过都没有关系啦,我还告诉他说,如果你想做游戏,可以找我建模,他早忘了吧。(ps:他一直想做游戏,却一直没有做,为此纠结,估计他一辈子都不会做出来,我搞一个气他一下)

游戏有很多用户,不像某些人做产品,用户小的只有几千个。你就算做出来是个屎,只要有一个很厉害的闪光点,都会有人喜欢。就是哪怕取悦游戏用户的1%的人群,这游戏都是成功的。

自己做的东西永远属于自己,可以在未来有人付费买你的产品,有漫长的尾部效应,一次产出永远收益的事情,一定值得做。

3. 怎么做这个游戏?

我必须做的快,也就意味不必在乎太多细节,它不需要完美,但是需要被完成,粗糙完成也是完成,不能中途被搁了。

每一个关卡,我只完成60%,然后就去开发下一个关卡,因为我一点经验都没有。可能会不停的推倒之前做的关卡,我自己有时也会在想到底什么是想要的,就像画图会推倒重改,我花费1个月做一个90%完成度的关卡不如做5个完成度40%的关卡。

我没有美术总监没有画图传达给建模师,然后传达给工程师的沟通问题。 不需要向任何人报告我的开发进度开发问题。

我需要一个安静的环境,这里还不够安静,依然会被打扰太多。

我没有加入任何独立APP开发者,或者独立游戏开发者的社区,跟他们讨论任何独立开发遇到的问题,比如无法推动进度,自己自控力想偷懒不想做等等问题。 因为你都独立开发了,这个问题就自己解决吧,凡事靠自己,别人靠不住。

需要 patreon 吗,不需要。因为你没有名气,你还要介绍你之前的工作内容,你没有做过,没有人会信你,还很可能被剽窃还得不到任何支持者。

这个就做一个练手项目,更多还是在学习,在学习中开发,在开发中学习。你会发现那些只学习 blender 的人,他们只会给公司工作,或者接个外包,却永远做不出一个自己的产品,没错他的建模技术比我好太多太多,可是他就是没有头脑做出一个自己的产品。这种工作是只能被学习而不能教的东西。你要做这种东西,如果有一天你在币圈赔得倾家荡产,你要永远有一种能力,成为富人的能力,这种能力就是只能被学习而不能教的能力。

可能时间太长自己天天看的东西,本来很好的东西,看多了就会麻木,不觉得很好,就像风景一样,看多了就那样,看多了就会怀疑自己,自己做的到底行不行,有没有人喜欢,谁知道啊,这种东西又不像电视剧边拍边播,拍两集放两集,看收视不高就不拍了。不像做一个产品,出一个核心功能,有用户后再添加更多功能。游戏更多的是完成80%直接呈现给用户。

其实我并不喜欢什么独立开发者这种称号,我只是想做这件事情,只是我恰好想做的事情和独立开发者重合了,我从来没有一开始想要做独立开发者,就像我想写一本书而不是成为一个作家。

以上,我认为我写的还是比较有价值比较真诚的。

在 twitter 上多的是没什么用的吐槽,没有人分享什么真的有价值的东西,有价值的 ta 不会那么愿意直接拿出来,一定让你付费,或者改成什么公众号,什么付费才能观看,加入我的什么付费星球,付费交流群,我教你什么什么。然而真的能力只能被学习不能被教,不过社群总是有感染力,比如付费加入什么微信阅读群, 里面很多人分享他的感受和实践,也会让你热爱阅读和实践,听起来还不错。 我在 twitter 上讲话,只图一个心直口快,一个情绪释放。所以有价值就搞成文章吧,我学的都是都是免费来自于互联网,是他们无偿的分享,我也无偿的回馈给广大网友,回馈给这个互联网。