游戏测评

1.塞尔达王国之泪测评

它有很多缺点也有很多优点。

余料建造物理引擎冰火电属性都很有意思,那个究极手物体旋转真的很难用很浪费时间。

多余的材料都有用了。

做任务没有探索的有趣性,我只能先去对话领取任务,它告诉我具体地点做什么。

倒流技术一下子可以逃课很多神庙关卡,变得无聊了起来。

火神殿和雷神殿都好黑不喜欢。火神殿可以直接爬墙,那个小车真的好绕。

路上的呀哈哈和那个广告牌好烦。但是碰到了就要做。

每个洞和井看着位置不一样,但是东西都是差不多。

说是开放世界,要么就是在开塔找神庙,要么就是去做主线的路上,要么就是去做各种mini任务,都是都是被安排好的,你说的开放是说我可以选择做主线也可以选择做mini任务吧。当然静静地看风景捡破烂的时光也是有的。整体就是做不完的任务,沉溺的时候不那么觉得,一旦出来觉得不能玩了。

塞尔达里可以滑雪,盾牌加上滑橇就可以滑雪。还可以当滑板,背上一个平台车。还可以水上接力赛。还可以海边度假,现实生活中要花费很大功夫做的事情在游戏里都可以做到。也许再次打开可能就是想去海边吹吹风。

空中的岛有种天空之城的感觉,只是一点点。

这个游戏开发者真的好抠细节,是不是会因为在只是少数人发现的人身上浪费太多开发时间,而忘记整体的一个体验,如果少做几个细节,完整一下大迷宫,就更好了。

战斗很儿科,就是那种不停的远处射箭不停的卡林克时间,就是和空洞骑士比起来,那种战斗着的很硬核。

地下很黑不想去地下,那些怪物看着也不够美丽。

四个贤者用起来很费劲,用还要对话,没有野炊荒野之息好用,吹走材料,我在躲小怪,他们去攻击小怪,我想远攻,他们想近攻,对话都要跑过去。

这么多缺点但是还是优点居多。

2.代号鸢评测

  1. UI 炸裂,非常美丽,交互拟物都非常的写实,2D效果很美
  2. 女主是个王爷还是个什么楼主,真是小说女强的存在,设定太美丽。还有一群可爱的手下,阿蝉,鲁肃,好想听他们的传闻故事,还有很多男主,好好的一张牌。
  3. 每次看剧情,卡,在看剧情,打斗,卡,总之大部分时间都在打斗,我怎么过不去我要升级,鲁肃劝退功能能不能好使点,鲁肃我的神,一把劝退三个,重开无数次只为了刷劝退概率。大招概率是20%,其实很多英雄都有他的特点,可以各种组合,很有策略,缺点就是要升级,不停的升级,升级A升级B升级C 要扫荡要各种材料要每日任务统统需要刷体力,而体力是每分钟才能获得一点点的东西,后期搞个据点需要刷材料,这个材料是概率掉落,我要花费无数的体力在这个掉落的概率上,退坑了。
  4. 把英雄直接分为三六九等,明明还有很多英雄有技能,可永远都不会养着个英雄,还有观星也是区分很明显,分了级,你再怎么升级都不如S的厉害。升级这种东西无非就是一个数字,后期英雄关卡,一模一样的对手,就是加了一个数字,血量翻倍,你就要去升级,不升级看不了剧情过不了关卡,抽卡游戏,最好还是远离。

3.我眼里的王者荣耀

上手简单,精通极难。这种游戏拥有让你持续玩下去的魅力,玩了这一把开下一把。

哪个职业选手,一听这个名字就清楚,看了那么多直播, 无畏,暖阳,gemini,傲寒,铃铛,fly竟然做了七年职业选手,一诺,花海,清融,每次看直播都好开心,尤其是撞车什么的,还有各种互动调侃,呜呜呜呜呜,我觉得浪费了很多时间在看他们的直播上,但是也真的好快乐。什么无畏在直播我要去看。还有一个新之助用守约看的时候是有多爽,后来知道开挂了,就再也不看了,去看铃铛了,最近铃铛不玩守约,不看了。看不到直播还要看重播,为什么明明一天天的都打的差不多我还要看,我要戒了它。

北慕虽然不是职业选手,但是他比很多职业选手厉害,如果他去做职业,一定很厉害。

看北慕一个人打排位,真是太c了,还说你们随便送,队友一个个都不行,最后一个人真的翻盘了。

生日的时候带着4个妹子带排位,还说把红留给射手,送就送。

这个游戏玩的都是细节,4分钟减伤,尽量吃兵线,打最后一下,卡对方兵线,以多打少,时刻关注对面打野位置,注意走位。射手要尽量保持距离输出,法师就多藏着一套打完就跑,打野要保持刷野速度,对抗路要去扛伤开团,辅助保护c位,开团。还有如何抢红蓝bug,反野,保护自家野区。龙的加成,不在中路打团,尽量保护我方中路一塔,中路多支援。还有镜露娜阿离火舞都是特别秀的英雄,就是这个英雄从一开始都没怎么变过。我喜欢玩法师,但是打排位永远都不缺法师,喜欢妲己,哈哈哈哈哈,阴人不要太欢乐。每个武器都有不同的属性,法伤物理伤害,法抗物抗,还有法术穿透,物理穿透,玩法太多样了。打野和坦边可以绕后。还有选英雄可以不同的组合,对抗路分为坦边和战边。关羽花木兰马超最强战边一般都配置坦野,比如阿骨朵橘右京这样的,坦边就配置野核。英雄之间是有克制关系的。大龙尽量放边路。这样一条边线我们就不用管了,带线一般是打野和对抗,法师清线速度是最快的,需要法师守塔。如果高地破了,就会出大兵,特别难打,兵都打不动。后期兵很值钱,复活时间也越来越长,一旦拖到后期,几乎双方都是平等发育。如果身上有人头,这个英雄就比较值钱,相反这个英雄一直死,然后越来越不值钱。所以互换就亏了,尽量让对面辅助收人头,还可以送塔。还有太多细节,每个英雄都有每个英雄的细节。职业打法,有很多一般都是41半区,4个人在一个半区,一个人在一个半区。一个人带线,然后来支援,或者去绕后。

射手后期是输出最强的那个,主要就是A,破晓逐日之弓一出,带着红buff,3下就能把法师A死,射手点塔最快。很多射手也吃蓝,比如守约,迦罗,孙尚香,黄忠。

法师一套就能秒你,主要是看谁先动手,藏在草丛。法师能控人,直接让你不能动。

打野主要是技能后接A的攻击,1A2A基本就是那一套,一般刺客(排除法刺)都去打野支援最快,很多比较吃蓝buff。

对抗吕布发育起来一刀半个血没了,很多对抗也有控制技能。对抗不要和对面对抗干,一定要去参团,打野要注意解放对抗路。

这个游戏充钱和不充钱都不会提高你的胜率,也不会让你变厉害。

缺点,很多英雄强的离谱,尤其是新出的英雄,很多超标英雄导致只玩那几个。

皮肤出的太勤,皮肤都要抽奖。

节奏很快,也是优点也是缺点,还特地加了干扰这个技能加速推塔速度。

王者荣耀的职业官方直播不好看,因为太快根本看不出谁秀在哪里,最后只知道结果谁kill了谁。一堆人站在一起,根本分不清楚谁是谁。可以去王者营地看选手视角,慢放更精彩。

打团打架的时候先躲避对方技能拉开身位再去打伤害,站位是很重要的,残血最好不要追太深,不然直接进了塔里被反杀。

还有视野的概念,需要辅助或者坦边去开视野,有视野才知道去哪里做什么,你的队友和兵塔看到的视野是共享的,所以有卡视野,探草丛的玩法。

有位移的英雄都很强,有位移的法师和射手坦边总是招人喜爱,呆射没有闪现去打团根本不行的。

鲁班大师这个辅助,提前猜测射手的下一步动向,减少多少路上时间,一个玩过射手的辅助,真的太厉害了。尤其是辅助和射手的配合,敌人来了去主动扛上,辅助可以死,射手不能死。

在10分钟是不能掉点的,龙要刷新。

整体是一款很好玩的游戏,有花样玩法有合作有kill的爽感还有游戏的配音,基本10-20分钟每时每刻都没闲着,比较沉溺的快乐。

4.评空洞骑士

很多场景世界都会给你一个故事,过去这里很繁荣,发生了什么什么,然后衰败了。

这是一个很完美的游戏。

UI层面,是二维的游戏。但是却做出了景深的效果,那个对话的花纹,真的很高级,按了会有下一个对话,有个音效真的好好听。 一开始进入也有个音效来来回回来点击就是听个音效的声音。 做了很多层,来呈现立体效果。

手残党多练几遍还可以。打boss死了会从椅子存档点复活,一个道路反反复复走了多少次。

这是一个昆虫的地下王国,哪个游戏以虫子做怪物,一下子就独特很多。很多怪物很有辨识度。 通过一个边界就直接到另一个地图画面衔接。想传送通过鹿角传送到椅子存档。这里没有塞尔达的随时随地的保存,他们主打一个老少皆宜。这个硬核就在这里,血多珍贵,最多就那么几滴血,打boss只能运用能量回血,回血还要挑选boss虚弱或者一个角落不被打到的时候,回血需要点时间。

故事情节大概是过去辐王和白王两个群体的斗争,有不同的信仰。辐王搞破坏感染很多,白王制造容器,容器的目标都是封印辐王,空洞骑士最终战胜了辐光,封印福光在体内,三位守梦人守护着封印。但是空洞骑士有了感情封印失败,还有很多其他容器,玩家就是其中之一。

主打一个战斗硬核。

很喜欢探索,发现新的场景,开地图开地图,探索圣巢的每一个角落,怪物很多,各有各的攻击方式,又有剧情,没有什么拯救公主,就是因为里面很多人(虫)物都没有感情,要么就是深深陷入一个不知道结果的一个执念里,玩家真的很容易感伤。

纹章有策略玩法,就是只有几个凹槽,可以带不同纹章组合。

又有战斗有探索有剧情,目标如此简单,唯一缺点就是手残党不友好。

很少在乎什么游戏有什么成就,这个不救左特就会有忽视成就,不同的选择会有不同的成就。

5.only up 评测

不要沉溺在,这个游戏不是塞尔达就是塞尔达的游戏里。

出来看一看,你会发现很多塞尔达的缺点。

从双人成行,我在里面感受到一种现实生活的物体在游戏里作为一种艺术在展示。

这个only up 就是这种。

第一关,把一些汽车轨道公共交通,楼梯,风格还是偏向破旧的生锈的铁质,办公楼银行卡,沙发, 床,电线, 电梯 等等放置在悬浮的空中。说实在的真的不怎么漂亮,很有设计感。

第二关,开始放置动物骨骼 ,教师,凳子,餐桌,图书馆,国际象棋,树叶,花朵,乌龟作为交通,地毯,水果,面包茶杯,易拉罐,饼干,梳子,钢琴,茄子,章鱼,花洒,红酒,桌布,鱼,胡罗卜,草莓,棒棒糖,雕塑,感觉整体东西杂乱不够一致,想到什么堆积什么。

第三关,整体美感都出来了,都是蓝色的冰块,埃菲尔铁塔,冰激凌,钢琴都和冰的颜色一致,色调已下子上了一个台阶。用雪花作为踏板,样式风格统一起来了。雪人,这个时候又出现了不和谐的橙子。由冰堆积起来的楼梯。水晶球,冰屋

第四关,东方文化,金鱼,东方建筑,红色的灯楼,包子,樱花树,佛,千鸟,寿司,三文鱼,帝王蟹,千纸鹤,飞镖,剑,麻将,整体还是偏日式东方,后面画风变为黑白色,进入幽冥境界一样,之后进入鲸鱼的肚子,还有鲸鱼的声音

第五关,又开始堆叠了,鞋子滑板,唱片,磁带,蓝牙耳机,国旗,魔方,家电,手机,VF头盔

底六关,吉他,帐篷,python ,c++图标 print(hello),楼梯,最后是到达宇宙,见到宇航员,一直往上。

这个游戏不够完美,感觉很多就是很粗糙,但是如果没一关风格统一些,如果这个不是向上,而是从A到B,如果这个不那么手残党,是不是可以从这个游戏身上获取一些灵感,开发一个新的游戏,还不涉及抄袭。

整个游戏最美的就是第三关和第四关,但是还只是一般般。

6.光遇测评

飞翔,飞需要能量,山,草地,云,洞,水,瀑布, 圆滑的边界线

场景好空,比起双人成行,开发量直接缩小10倍,没有地图,会迷路 ,整个建模都比较简单,材质都没有什么复杂纹理 ,感觉一直都在飞 ,蝴蝶纯色,不是现实中的蝴蝶,会带你飞 ,每次飞到一个台子,那个台子上什么都没有,特别空,

正是因为我发现游戏的不完美的地方,才可能做一个更好的。

看视频的时候我就是觉得哪一个场景都很无聊。 颜 色很单一,视觉很美,堆积的东西越多,色彩很乱,就不好看。

找翼,哪些拿过不记得,收集党找不到真的裂开,莫得感情的跑图机器

好多人晕3D

治愈,雨林发现小伙伴,陌生人之间的友情

说实在,这个游戏我只愿意给6分

之前就是迷路了就卸载了。

后面的更新越来越崩

没有风之旅人好

又肝又氪

这个怎么是个社交游戏,一下子改了初心。我懵了,这个游戏怎么成了情侣在游戏恋爱的,看星空荡秋千???穿衣服,搞cp,醉了

溜了溜了,离神作已经十万八千里了。

7. 花语月 和 gris

网易竟然用心做这么一款游戏,花语月,和gris放在一起讲,都是一个小女孩向前走,二维一个操作

是个解谜游戏,注重一个画面的唯美。

整体就是一个唯美加解谜,gris更优美一点

7. 黄昏沉眠街

我只能说这是所有做概念艺术场景师的梦 你看这个景深拉的,前景中景远景,最好的游戏,任何一款游戏都没这个好看,任何关于东方建筑的场景,原神的璃月港也是无法比的。这个色彩不像是塞尔达的色彩,是插画的色彩。

这是个收集游戏,好玩趣味都谈不上,但是这景真是看一眼都难忘。

8.鹅鸭杀评测

没有虚伪骗人是不能赢的。

真的好喜欢那个大厅,一群人在哪里讨论事情。你就是一个飞书会议zoom会议,人都是没有动的。一群在在大厅里,动来动去,每个人都能听到每个人的讲话,哈哈哈哈,还可以单独去一个地方讲话。

是鹅是鸭,都会说一句不要贴贴,不要贴贴,有鸽子,有鸽子。

双狼双刀真的一个大无语,两个鹅在讨论事情,来了两个鸭,一人一个,你怎么能面刀

那些喜欢挤堆的,灯一黑,鸭就要动手了,是谁动手的看不清的,真正的鸭要敢于面刀。

鸭如果太多的单走,会被怀疑的,刀之前切记要了解下加拿大鹅。

鹅要小心被鸭养猪,骗你取得信任。

讲话不要说身份,小心刺客,有那种互相穿衣服骗刺客的。刺客一定是要存在的。

鸭子的技能更好玩,很多鹅的技能太菜了。

不要做任务,做任务大多不能赢,任务就是幌子。

真心换真心,真话谎话要区分,反正一定有人说真话,一定有人说假话。

9.游戏场景

最终幻想15 水都

赛博朋克 夜之城

巫师3 陶森特

古剑3 皮影龙宫

魔兽 暴风城

生化奇兵3 哥伦比亚

只是描写现实是不够美的,比如水都,虽然做了瀑布,但是还是不够。

夜之城 真是符合心中的赛博朋克城市

皮影龙宫是一种艺术展示,用纸来做城市

暴风城还是偏向现实,配色还是差劲很多的

哥伦比亚应该是100分了,又有幻想又美丽

陶森特比较接近现实,不够好

10.手游

前两天看cf红白机游戏,那时真的是很简单,二维场景,跳跃躲避通关,你就是打完过关也不会花费太长时间,手残党不提。

不知道到是哪个有才之人,开始了游戏肝的模式,天天要登陆,要完成任务,为了每天日活量。

触碰反馈本来是无论学习还是生活都是一件好事,在游戏上这个及时反馈让你天天登录送你东西。

天天登录也就罢了,我通过抽奖得到了一件宝物,以后我就不会我停的想要某个东西,不停的点击,就像是被训练的在密室中的鸽子,开始动一下就有食物吃,后来动三下才有食物吃,再后来100下只有一口吃,你依然会不停的啄。

这些游戏把你搞得像是你在为游戏上班,是游戏在玩你,把你控制的死死的。

对于这种游戏,我只能说就跟毒品一样,赶紧跑。

11.3A游戏的缺点

电子游戏并不是什么纯粹的艺术,它只是为了满足有空有的中产阶级消磨时间的媚俗艺术的一部分。

从开发的时候,它就不是一个纯粹的表达形式,所以自然也并不是所有的开发者搞创作的最好环境,特别是当它是一种大型集体创作的时候,这种环境根本不可能让一种单一但统一的想法在开发的每个环节都得到充分、完整地呈现。

在艺术表达上,大集体工作制下诞生的游戏确实比不上个人、个人工作室制下的作品游戏。 3a基本都是为了讨好当下大众群体的娱乐游戏。